Aplikasi berbasis IoT untuk pemantauan dan pemeliharaan pc mini secara real-time
DOI:
https://doi.org/10.51903/elkom.v18i2.3013Keywords:
Internet of Things, Mini PC, Pemantauan Real-TimeAbstract
Penelitian ini mengembangkan sistem pemantauan berbasis Internet of Things (IoT) untuk mengoptimalkan kinerja Mini PC dan pemeliharaan real-time di CV Permata Gemilang Jaya. Metodologi waterfall diterapkan menggunakan NodeMCU sebagai mikrokontroler utama, dilengkapi dengan sensor DHT22, DS18B20, dan INA219 untuk memantau parameter suhu, CPU, dan memori. Arsitektur sistem mengintegrasikan kerangka kerja Laravel dengan database MySQL, menghasilkan aplikasi web responsif dengan kontrol akses berbasis peran untuk Admin Pusat, Admin Regional, dan Teknisi Cabang. Infrastruktur server cloud dengan konektivitas GSM cadangan memfasilitasi pemantauan terpusat di wilayah Ciayumajakuning. Desain sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan diagram kasus penggunaan dan diagram aktivitas yang komprehensif. Penerapan sistem pemberitahuan otomatis dengan mekanisme peringatan berbasis ambang batas memungkinkan deteksi dini anomali perangkat. Antarmuka yang dioptimalkan untuk seluler meningkatkan aksesibilitas teknisi untuk operasi lapangan. Validasi sistem menunjukkan strategi pemeliharaan preventif yang sukses dalam mengurangi waktu henti perangkat dan mengoptimalkan efisiensi operasional infrastruktur teknologi informasi.
References
Dharma, P. I., & Sumarno, S. (2022). Sistem Informasi Pelaporan Penjualan Berbasis Website dengan Kerangka Laravel (Studi Kasus Badan Pramana). Prosedural Teknik dan Ilmu Hayati, 2(2). https://doi.org/10.21070/pels.v2i2.1278
Hermiati, R., Asnawati, A., & Kanedi, I. (2021). Membuat e-commerce di raja komputer menggunakan bahasa pemrograman php dan database Mysql. Jurnal Media Infotama, 17(1), 54–66. https://doi.org/10.37676/jmi.v17i1.1317
Kusnadi, K., Subagio, RT, Sokibi, P., Kartika, V. D., Ilham, W., & Fakhrurrozi, F. (2024). Penerapan metode Haversine di Restful API dan aplikasi SME Mobile Mall untuk memberikan promo pembelian langsung. Jurnal Digit, 14(1), 59. https://doi.org/10.51920/jd.v14i1.371
Kusnadi, Parman, S., Kartika, V. D., Apriyanto, D., & Sari, E. W. (2024). Desain aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran kimia di tingkat SMA. Jurnal Grafik, 2(2), 147–153. https://jurnal.cic.ac.id/index.php/jurnalgrafis/article/view/221
Ni Nyoman emang Smrti, I Putu Gd Sukenada, A., Ni Kadek, D. T. R., Adnan, A., & Pande Putu Ode, J. (2023). Flowgorithm sebagai penunjang pembelajaran algoritma dan pemrograman. Jurnal Bangkit Indonesia, 12(1), 56–64. https://doi.org/10.52771/bangkitindonesia.v12i1.218
Nuzulita, N. (2024). Desain Sistem Informasi Laundry Sepatu Xyz. Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi, 5(2), 219–231. https://doi.org/10.46576/djtechno.v5i2.4639
Prasetyawan, P., Samsugi, S., & Prabowo, R. (2021). Internet of Thing menggunakan Firebase dan Nodemcu untuk helm pintar. Jurnal ELTIKOM, 5(1), 32–39. https://doi.org/10.31961/eltikom.v5i1.239
Ramdany, S. (2024). Penerapan Diagram Kelas UML dalam Desain Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web. Jurnal Sistem Industri dan Teknik, 5(1). https://doi.org/10.31599/2e9afp31
Sari, I. P., Sulaiman, O. K., Al-Khowarizmi, A.-K., & Azhari, M. (2023). Desain Sistem Informasi Pengabdian Masyarakat di Desa Sipagimbar dengan Metode Prototipe Berbasis Web. Jurnal Sains Teknik, 2(2), 125–134. https://doi.org/10.56211/blendsains.v2i2.288
Slamet, S., & Sukma Nurhidayah, L. (2023). Evaluasi Kinerja Layanan Pendidikan Tinggi: Pendekatan Metode Analisis Penting-Kinerja. Evaluasi: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 7(2), 175–197. https://doi.org/10.32478/evaluasi.v7i2.1858
Togatorop, PR, Simanjuntak, RP, Manurung, SB, & Silalahi, MC (2021). Diagram Hubungan Entitas Spesifikasi Kebutuhan Menggunakan Pengolahan Bahasa Alami untuk Bahasa Indonesia. Jurnal Komputer dan Informatika, 9(2), 196–206. https://doi.org/10.35508/jicon.v9i2.5051
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






