PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “BUAH TANGAN BERBUAH KENANGAN” DENGAN METODE MDLC

Authors

  • nurhayati nurhayati politeknik negeri sambas
  • Muhammad Azizul Politeknik Negeri Sambas
  • Rezi Kurmazi Politeknik Negeri Sambas
  • Milda Surgani Firdania Politeknik Negeri Sambas
  • Noferianto Sitompul Politeknik Negeri Sambas

DOI:

https://doi.org/10.51903/pixel.v16i2.1316

Keywords:

Tenun, MDLC, 3D Animation, Film

Abstract

Sambas has a traditional craft of songket cloth known as Kain lunggi or kain Bannang ammas because the motif is woven from gold and silver colored threads. Lunggi fabric has many weaving motifs, one of the most famous weaving motifs is the motif of bamboo shoots (Pucuk Rebung). But not a few people who do not know other motifs besides woven fabrics and other information about the motif of Sambas woven fabrics that are already quite global. So it is important to convey this information to the public interestingly. One of the media that can be used is through 3D animated films. This study was conducted by applying the MDLC method in which the process of modeling, rigging texturing, editing and animating in it. Based on the test results of 2 media experts at 84%, 2 material experts at 89%, and 30 general public at 89.46%, this animated film deserves to be published with a duration of 15 minutes and mp4 format.

References

[1]. Atmojo, W. T., Dazki, E., & Fitri, F. (2019). Media Pembelajaran Pengenalan Keragaman Budaya Indonesia Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. Seminar Nasional Aptikom (Semnastik) 2019, 126–134.
[2]. Azizah, R. P., Faradisa, R., Si, S. M., Assidiqi, M. H., Kom, S., Multimedia Broadcasting, P., Telekomunikasi, J., Elektronika, P., & Surabaya, N. (n.d.). PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D SAFETY DRIVING (Character Modelling, Rigging and Skinning, Animating).
[3]. Bagus Wijaya, A., Setiawan, I., Albana, I., Anuggilarso, L. R., Billa, S., & Zettira, Z. (2022). Pelatihan Pembuatan Animasi Low Poly Dalam Meningkatkan Sumber Daya Manusia Sektor Industri Kreatif Purwokerto Pelatihan Pembuatan Animasi 3D Low Poly Dalam Meningkatkan Kemampuan Sumber Daya Manusia AMPU Studio. Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM), 4(2).
[4]. Dediansyah, A., Sadikin, M., & Wibowo, B. (2021). TENUN SAMBAS SEBAGAI WARISAN BUDAYA TAK BENDA (WBTB) DI KABUPATEN SAMBAS, KALIMANTAN BARAT. ISTORIA: Jurnal Pendidikan Dan Sejarah, 17(2).
[5]. Demillah, A. (2019). Peran film animasi nussa dan rara dalam meningkatkan pemahaman tentang ajaran islam pada pelajar SD. Jurnal Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi, 3(2), 106–115.
[6]. Dikananda, A. R., Nurdiawan, O., & Subandi, H. (2021). Augmented Reality dalam Mendeteksi Produk Rotan menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 135–141.
[7]. Dina Utami. (2011). Animasi Dalam Pembelajaran. Majalah Ilmiah Pembelajaran, 7, 44–50.
[8]. Fanny, R., Ardi, P., Fentya, R., & Hartini, A. (2019). PERANCANGAN DAN MODELLING KARAKTER MASKOT STMIK BUMIGORA MATARAM. In Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia (JTIM) (Vol. 1, Issue 1).
[9]. Febriansyah, M. F., & Sumaryana, Y. (2021). Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Sekolah Dasar Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Informatics and Digital Expert (INDEX), 3(2), 61–68.
[10]. Hidayah, N., Putri Damayanti, F., Nuril Hidayah, I., Ainiyah, K., Nur Fadila, J., & Nugroho, F. (2020). Rancang Bangun Film Animasi 3D Sejarah Terbentuknya Kerajaan Samudra Pasai Menggunakan Software Blender. In JISKa (Vol. 5, Issue 3).
[11]. Indrawaty, Y., Rosmala, D., & Ramdhanial, A. M. (2013). APLIKASI PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR MENGGUNAKAN MODEL SKENARIO MULTIMEDIA INTERAKTIF TIMELINE TREE. 4(1).
[12]. Lenny Yurisma, Sarini Vita Dewi, & Mutiawati. (2021). PEMBUATAN ANIMASI 3D TAMAN SHULTHANAH SHAFIATUDDIN MENGGUNAKAN BLENDER. Journal of Education Science, 7(1), 120–135.
[13]. Mustika, M., Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2017). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan metode multimedia Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121–126.
[14]. Satriawan, A., & Apriyani, M. E. (2016). Analisis Dan Pembuatan Rigging Karakter 3d Pada Animasi 3d “Jangan Bohong Dong.” Jurnal Teknik Informatika, 9(1).
[15]. Ulfa, M., & Imum Lueng Bata Batoh -Banda Aceh, J. T. (n.d.). Perancangan Animasi 3D Gedung Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Sebagai Media Informasi. Jurnal Nasional Komputasi Dan Teknologi Informasi, 2(1), 2019.

Downloads

Published

2023-12-14

How to Cite

nurhayati, nurhayati, Azizul, M. ., Kurmazi, R., Firdania, M. S., & Sitompul, N. (2023). PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “BUAH TANGAN BERBUAH KENANGAN” DENGAN METODE MDLC. Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 16(2), 153–164. https://doi.org/10.51903/pixel.v16i2.1316