Perancangan Card Game Kue Tradisional Indonesia Untuk Usia 18 – 21 Tahun

Authors

  • Naufal Rasyid Aditya Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
  • Restu Ismoyo Aji Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
  • Aris Sutejo Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.51903/pixel.v18i1.2523

Keywords:

Card Game, Traditional Cake, Board Game.

Abstract

This research presents the design of a card game titled "Kejutan Manis Nusantara", aimed at introducing traditional Indonesian cakes to Generation Z, particularly those aged 18 to 21, in a fun and interactive way. This game combines education about the richness of Indonesian cuisine with a social experience that strengthens relationships among players. The card game design implements semi-realistic illustrations that clearly depict the cakes, making it easy for players to recognize traditional Indonesian cakes. The results of this research are expected to contribute to the preservation of Indonesian culture, especially in the culinary field, while introducing the diversity of Indonesian traditional cakes to the younger generation in an engaging way

References

A.L, H., Tobing, & Hadibroto, C. (2015). Kue-Kue Indonesia. PT Gramedia Pustaka Utama.

Agil, S., Sakti, J., Romadhoni, I. F., Purwidiani, N., & Kuncoro, A. (2024). Inovasi Produk Kue Kering Sebagai Camilan Sehat dengan Penambahan Daun Sirih Cina Universitas Negeri Surabaya , Indonesia. 2(4).

ardiyansyah, M, A. M. (2023). Indonesia Dengan Konsep Tradisional Agraris. 3(2), 19.

Artisna, P., Naswa, F., & Rohmah, M. (2022). Respon Generasi Milenial Indonesia Di Tengah Masuknya Budaya Asing. Universitas Negeri Surabaya 2022 |, 695, 695–705.

Audrey, N. (2021). Perancangan Desain Cover Buku Jurnal untuk Target Market Gen Z. 733–740.

Dapur Lestari. (2013). 101 Kue Nusantara. Kriya Pustaka.

Humaedi, M. A., Wijaya, G., Purwaningsih, S. S., Anuraga, J. L. Y., Fathi, R., & Harvianto, F. (2021). Pemajuan Budaya Kuliner Tradisional Indonesia: Hibriditas dalam Koding. In Pemajuan Budaya Kuliner Tradisional Indonesia: Hibriditas dalam Koding (Issue December 2021). LIPI Press. https://doi.org/10.14203/press.361

Indonesia, C. (2024, Juli 30). Pengertian masyarakat tradisional, ciri-ciri, dan contohnya. Retrieved Desember 21, 2024, from CNN Indonesia: https://www.cnnIndonesia.com/edukasi/20240730144826-569-1127175/pengertian-masyarakat-tradisional-ciri-ciri-dan-contohnya

Kaluku, K., Junieni, Mahmud, & Ruaida, N. (2023). Faktor yang Mempengaruhi Kebiasaan Ngemil Terhadap Prestasi Belajar dan Status Gizi (Studi Literatur). Global Health Science, 8(2), 69–74.

Kamil, R., & Laksmi. (2023). Generasi Z, Pustakawan, dan Vita Activa Kepustakawanan. BACA: Jurnal Dokumentasi Dan Informasi, 9008(105), 25–34. https://doi.org/10.55981/baca.2023.1119

Kumparan. (2023, Maret 8). Pengertian masyarakat tradisional dan ciri-cirinya di Indonesia. Dipetik Desember 21, 2024, dari Kumparan: https://kumparan.com/berita-terkini/pengertian-masyarakat-tradisional-dan-ciri-cirinya-di-Indonesia-1zyQumlpIAp

Liputan6. (2024, Maret 19). Aneka Makanan Berat yang Cocok Dimakan Siang dan Malam. Retrieved Desember 21, 2024, from Liputan6.com: https://www.liputan6.com/lifestyle/read/5550100/aneka-makanan-berat-yang-cocok-dimakan-siang-dan-malam

Mangundjaya, W. L., Wicaksana, S. A., & Ersya, C. H. A. I. (2022). Board Game: Cara Pembelajaran Yang Menyenangkan Bagi Orang Dewasa. Sosio Konsepsia, 11(2). https://doi.org/10.33007/ska.v11i2.3078

Maryanti, E., Egok, A. S., & Febriandi, R. (2021). Pengembangan Media Board games Berbasis Permainan Tradisional Egrang Batok untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 4212–4226. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1486

Marcelino, A., Pragantha, J., & Haris, D. A. (2021). Pembuatan Game Party Multiplayer “Phonewars” Menggunakan Smartphone Sebagai Gamepad Pada Platform Pc. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi, 9(1), 10. https://doi.org/10.24912/jiksi.v9i1.11552

Murdijati-Gardjito, Santoso, U., & Hermayani, E. (2022). Ragam Kudapan Jawa. Nigtoon Cookery.

Pemain, T. (2024). VisART. 02(02), 390–400.

Rahmadona, T., Yulastri, A., & Syarif, W. (2017). Inventarisasi Jenis Dan Resep Kue-Kue Tradisional Di Kabupaten Pasaman Barat. E-Journal Home Economic and Tourism, 14(1), 4. http://ejournal.unp.ac.id/index.php/jhet/article/view/7285

Rustan, L. (2020). Jajan Pasar Ala Master Kue Tradisional. PT Gramedia Pustaka Utama.

Saxena, S. (2023, Februari 27). Who Invented Playing Cards| History, myths, & Facts First Games. Dipetik Desember 21, 2024, dari https://firstgames.in/blog/who-invented-playing-cards-history-myths-facts

Sulaiman, A. M. (2023). TIPOGRAFI: DASAR DAN PENERAPANYA. Mitra Cendekia.

Wicaksono, J. C., Prasida, T. A. S., & Prestiliano, J. (2022). Perancangan Card Game “Happy Teeth” sebagai Media Edukasi Menjaga Kesehatan Gigi dan Mulut. Nirmana, 22(2), 78–88. https://doi.org/10.9744/nirmana.22.2.78-88

Yogiswara, I. putu A. (2008). BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang. Www.Google.Com, 3, 1–7. https://doi.org/10.2460/javma.2001.218.1440

Zhafirah, S., Masnuna, M., & Yani, A. R. (2021). Buku Ilustrasi 4 Macam Kepribadian Remaja 16-18 Tahun. Citradirga - Jurnal Desain Komunikasi Visual Dan Intermedia, 2(02), 1–12. https://doi.org/10.33479/cd.v2i02.323

Downloads

Published

2025-07-01

How to Cite

Perancangan Card Game Kue Tradisional Indonesia Untuk Usia 18 – 21 Tahun. (2025). Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 18(1), 80-96. https://doi.org/10.51903/pixel.v18i1.2523