Utility accrual object distribution in MPSoC real-time embedded systems

Authors

  • Safira Andini Maslahah UPN Veteran Jawa Timur
  • Pungky Febi Arifianto Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
  • Mahimma Romadhona Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.51903/pixel.v18i1.2527

Keywords:

muang sangkal, character, child

Abstract

Madura Island has many uniqueness, not only in terms of its famous beach tourism but also in terms of its culture. One of them is the muang sangkal dance which is the culture of Sumenep Regency. However, the muang sangkal dance is less popular among 9-12 year olds than other traditional dances. To solve this problem, an interactive illustration book "Dancing with Muang Sangkal" was designed which contains several main characters in it to introduce muang sangkal dance to children 9-12 years old. This research uses a qualitative method through observation, interviews, and FGD (Focus Group Discussion). Through this design, it is hoped that the target audience will be proud and know the existing nation's culture better.

References

Arifianto, P. F. (2022). Pendidikan Desain Komunikasi Visual dalam Era Society 5.0.

DeKaVe, 15(1), 37–45. https://doi.org/10.24821/dkv.v15i1.6167

Aryani, T. N., Ardhianto, P., & Utami, M. P. (2024). Penerapan Teori Big Five

Personality dalam Perancangan Karakter Maskot. 13(Oktober), 39–55.

Danika Clarafitri Hermanudin, N. R. (2019). Perancangan Desain Karakter Untuk

Serial Animasi 2D “Puyu to The Rescue” dengan Mengapatasi Biota Laut. 8(2),

227–233.

DC Comics, Inc. (n.d.).

Dewi, N. K. K., & Julianto, I. N. L. (2022). Perancangan Desain Karakter Pada Komik

in Game Rwa Bhineda: The World of Balance Studi Independen Agate. …

MAKNA: Jurnal Komunikasi Visual, 02(1).

http://ejurnal.itenas.ac.id/index.php/rekamakna/article/view/6123%0Ahttps://ejurn

al.itenas.ac.id/index.php/rekamakna/article/download/6123/2853

Febi Arifianto, P. (2019). Pendidikan Desain Komunikasi Visual Dan Upaya Pemajuan

Kebudayaan Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur

(SENADA), 2, 120–130.

https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/download/121/96

Hidayat, E. C., Yuliansyah, H., & Triyadi, A. (2020). Perancangan Buku Interaktif

Untuk Edukasi Anak Usia 9-12 Tahun Di Sdn 107 Paledang Bandung. Jurnal

Wacadesain, 2(1), 74–82.

Hidayat, S., & Rosidin, M. (2018). Visualisasi Desain Karakter Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual Pada Papan Permainan Kuliah Seni & Desain. Desain

Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia), 3(02), 278.

https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1552

Homan, D. K. (2014). Eksplorasi Visual Diri dalam Desain Karakter. Humaniora, 5(2),

729. https://doi.org/10.21512/humaniora.v5i2.3128

Karlina, N. H., & Suparman, M. H. (2024). Perancangan Media Kampanye Program

“Cegah Stunting, Itu Penting!” oleh Puskesmas Pasirjambu Kabupaten Bandung.

ArtComm : Jurnal Komunikasi Dan Desain, 7(1), 105–118.

https://doi.org/10.37278/artcomm.v7i1.824

Maharani, M., Yulius, Y., & Halim, B. (2023). Perancangan Komunikasi Visual Board

Game Pengenalan Destinasi Wisata Kota Palembang Untuk Anak Usia 9-12

Tahun. Besaung : Jurnal Seni Desain Dan Budaya, 8(1).

https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1.2830

Novica, D. R., & Hidayat, I. K. (2019). Kajian Visual Desain Karakter Pada Maskot

Kota Malang. JADECS (Jurnal of Art, Design, Art Education & Cultural Studies),

3(2), 52. https://doi.org/10.17977/um037v3i2p52-58

Novitasari, V. D., & Anggapuspa, M. L. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Makanan

Tradisional Khas Kota Surabaya Untuk Anak Usia 9-12 Tahun. Jurnal Barik, 3(1),

111–121. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/

Pakpahan, Y. A., Bancin, E. L., Anggraini, E. S., & Nasriah, N. (2020). Penerapan

Metode Variasi Menjelaskan Dengan Media Buku Dongeng Terhadap

Perkembangan Kemampuan Numerik (Matematika) Pada Anak Usia Dini

Kelompok B. Jurnal Usia Dini, 6(2), 39. https://doi.org/10.24114/jud.v6i2.22190

Prayogo, G. P. J., & Martadi. (2022). Perancangan Kartu Permainan Sebagai

Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Indonesia Untuk Anak Usia 10-12 Tahun.

Jurnal Barik, 3(2), 15–29.

Putra, R. T. A., Yani, A. R., & Romadhona, M. (2023). Buku Visual Mengenai Adab

terhadap Guru sebagai Media Pembelajaran Siswa SD. Jurnal Desain, 10(3), 563.

https://doi.org/10.30998/jd.v10i3.14833

Rizkha, I. A., & Anggapuspa, M. L. (2022). Perancangan Board Game Pengenalan Gizi

Seimbang Sebagai Media Edukasi Anak Usia 9-12 Tahun. Jurnal Barik, 4(1), 175– 189. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/48614

Sa, K., Sutejo, A., & Daniar, A. (2024). Perancangan Desain Karakter Pada Buku

Interaktif Satelit Bulan Untuk Anak Kelas 6 Sekolah Dasar. 4, 37–49.

Seran, D. M., Indriyati, I., Lawalu, S. P. A., Peten, Y. P., Kleden, M., Nyong, F., &

Sinlae, A. (2024). Sosialiasi dan Pelatihan Tarian Lebe dalam Rangka Pelestarian

Budaya Bagi Kaum Muda. 2(3).

Ummah, M. S. (2019). Gambar Ilustrasi Buku Sekolah Dasar Ditinjau dari Teori

Psikologi Persepsi. Sustainability (Switzerland), 11(1), 1–14.

http://scioteca.caf.com/bitstream/handle/123456789/1091/RED2017-Eng-

8ene.pdf?sequence=12&isAllowed=y%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.regsciurbeco.

2008.06.005%0Ahttps://www.researchgate.net/publication/305320484_SISTEM_P

EMBETUNGAN_TERPUSAT_STRATEGI_MELESTARI

Downloads

Published

2025-07-01

How to Cite

Utility accrual object distribution in MPSoC real-time embedded systems. (2025). Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 18(1), 106-117. https://doi.org/10.51903/pixel.v18i1.2527